Sean Murray, capo sviluppatore del gioco di esplorazione planetaria L'uomo non ha cieloNon vuole soffermarsi sulla negatività come farebbe quando chiacchiera per un'intervista su qualsiasi gioco con una vasta base di giocatori vocali.

"La storia spesso mi fa incazzare quando la narrativa, la tossicità e la cattiva comunità della cattiva comunità giocano troppi ordini per la narrazione", ha detto mentre chiacchierava in una stanza su The Chelsea Story. e il complesso di intrattenimento sul lato ovest.

“Sai, ho rifiutato qualsiasi discorso sulla tossicità nel gioco per due anni. Potrei essere il poster boy di questo e non abbiamo davvero parlato di quanto fossero brutte le cose al momento del lancio o altro. Sebbene sia solo un titolo interessante e buono e cose del genere, penso che abbia dominato molto la discussione sui giochi. "

Invece, a due anni e mezzo dal suo debutto roccioso e dai successivi aggiornamenti, ha voluto sottolineare qualcosa di No Man'S Sky che lo ha entusiasmato. ha vinto molto critico e fan finito.




"Penso che le cose che scompaiono - e Gita fa un ottimo lavoro di evidenziazione - sono cose buone che le persone fanno nei giochi", ha detto. il giocatore ha guidato i governi e altri fan creazione ve esperimenti in L'uomo non ha cielo negli ultimi anni.




L'uomo non ha cielo È stato sorprendente per questo: cose strane che le persone non possono fare, non puoi prevedere. È bello e davvero significativo da suonare in un momento in cui le persone sono così connesse che possono farlo. "

Murray: "Penso che quello che manca è ... la cosa bella che le persone fanno nei giochi."




Murray, No Man's Sky è il primo trailer incredibile Durante gli Spike Game Awards 2013. Si è unito al clamore nell'estate del 2016, parola famigerata una funzione multiplayer sulla televisione nazionale che non era nel gioco, è stata bruciata dai fan che erano arrabbiati per ciò che il loro team di Hello Games aveva inizialmente lanciato e gradualmente, ovviamente, L'uomo non ha cielo Gli aggiornamenti degli anni successivi al rilascio cambiano man mano che si evolvono e migliorano.




"Penso che abbiamo lezioni, giusto?" disse, facendo una delle espressioni allegramente allegre mentre chiacchieravamo per mezz'ora.




L'uomo non ha cielo migliorato negli ultimi anni, superiore al 2017 Aggiornamento Atlas Rises e 2018 L'uomo non ha cielo Il prossimo. Pur non pubblicando i dati sulle vendite, Murray ha detto, utilizzando il gergo del settore per i giochi ad alto budget, "abbiamo venduto i numeri di cui sarebbe stato felice al lancio di un gioco AAA lo scorso anno".

"Vorrei dire che questo è perché abbiamo un grande piano e blah blah blah blah blah, ma non pensavo che sarebbe stato così", ha detto. “Sai che Atlas Rises è stata la versione davvero buona che abbiamo rilasciato un anno dopo. Ogni aggiornamento è stato venduto più commercialmente rispetto a prima. Mi sono seduto con il team per Next e ho pensato: questo Dobbiamo essere preparati a non vendere a titolo definitivo, così come quello che abbiamo fatto prima. Sono passati due anni dal lancio e un anno senza un presunto aggiornamento di morte per il gioco giocato come servizio. "




Oltre al prossimo aggiornamento del gioco, una modalità di realtà virtuale opzionale, una nuova versione online "Esperienza“E il misterioso terzo elemento non vuole menzionare Murray. Sarebbero aggiornamenti più piccoli, ma il lavoro su di essi si è gonfiato ed è diventato chiaro agli sviluppatori che hanno bisogno di metterli insieme. Murray pensava che avrebbe aiutato alcune persone a provare la parte VR dei media in anticipo, il che gli ha fatto sentire il bisogno di mostrarne alcuni prima di quanto volessero.

Quando ho provato la modalità VR del gioco, ha detto "Se devo essere sincero, vorrei che non lo mostrassimo" e mi ha parlato in confidenza. fuori dalla portata delle mie braccia oscillanti. "Vorrei che potessimo uscire dal nulla e mostrare il gioco poche settimane prima del lancio."

Parlare con Murray significa sperimentare un pasticcio di cui è ovviamente orgoglioso del suo gioco e del suo team, e che ha attirato l'attenzione di uno sviluppatore che ha già preso provvedimenti. Murray ora si è lamentato quando ho chiesto se il gioco poteva arrivare su Switch e poi ha detto: "Non è qualcosa di cui stiamo parlando in questo momento, capisci cosa intendo? Dovresti saperlo. Abbiamo imparato a nostre spese per incoraggiare le congetture e quant'altro. "

Questo avvertimento è il motivo per cui parte di Beyond è ancora nascosta e Murray si sente più ansioso di dire alla gente cosa Beyond non è ("non abbonamento, non MMO").

Più sicuro e forse più intelligente L'uomo non ha cielo Saltando il ciclo di clamore dopo il lancio del gioco, dove Murray è diventato un ragazzo manifesto per promesse non mantenute - un successore quasi spirituale di Peter Molyneux. Dopo questo rilascio roccioso, Murray e il suo team hanno deciso di non passare direttamente al loro prossimo progetto, ma invece hanno deciso di attenersi a No Man's Sky, mantenere tutte le loro promesse di apertura e molto altro ancora. La fantasia principale di esplorare un nuovo pianeta è stata lì dall'inizio, ma il gioco non sembra o funziona come i trailer e molti fan hanno Non ho ottenuto quello che ti aspettavi.

"Penso che due cose ci abbiano davvero motivato quando è iniziato il lancio", ha detto. In primo luogo, abbiamo potuto vedere le persone suonare. Non erano la narrazione generale, questo è un gioco morto che è molto comune, ma per noi i numeri erano comunque molto impressionanti. Per milioni di persone, il tempo medio di riproduzione era di 25 ore. Ha detto che alcuni di loro hanno suonato solo per un'ora e su cauzione, mentre altri erano centinaia.

Murray: “A volte ho preso decisioni sbagliate, ma mi ha fatto davvero male che la squadra abbia quell'eredità. Hanno lavorato sodo. "

L'altra motivazione era aumentare la reputazione della squadra. "La narrativa del gioco - per tutti quei giochi che vengono fuori e fungono da parafulmini - è che la squadra è pigra o prende decisioni sbagliate o è disonesta o qualcosa del genere." Ha riso. “Di tanto in tanto ho preso decisioni sbagliate, ma mi ha fatto davvero male che la squadra abbia questa eredità. Hanno lavorato sodo. "Durante la maggior parte dello sviluppo del gioco, ci sono circa sei sviluppatori che in qualche modo hanno ideato questo fantastico gioco.

Oggigiorno ci sono meno scettici e più fan di Hello Games, sempre più persone che apprezzano un team dedito a migliorare il proprio lavoro e a soddisfare queste aspettative originali del lancio del gioco.

Murray stima che il team di Hello sia cresciuto fino a raggiungere circa 25 persone. Diviso L'uomo non ha cieloun progetto misterioso diverso e un gioco più piccolo Ultimo falò Spera che alcuni degli sviluppatori di Murray lo aiuteranno a sperimentare il processo di apprendimento che ha attraversato un Hello Games più piccolo durante la creazione del gioco acrobatico in moto del 2010. Joe Danger. Ritiene che questa esperienza abbia fornito ai primi sviluppatori di Hello una maggiore capacità di creazione. L'uomo non ha cielo. "Se non continuiamo a fare questo genere di cose, lo stiamo perdendo in studio", ha detto. "Non voglio molte persone che non hanno avuto questa esperienza."

Hello team vuole anche la positività che deriva dai loro grandi successi. Stavano mantenendo un sito web interno, "dove mettiamo tutte le cose buone e il modo in cui il gioco influenza le persone", ha detto Murray. Sentono le persone dire che il gioco è meditativo e li aiuta a rilassarsi. "E così dice che molte persone li aiutano nei momenti difficili". Stanno ascoltando i fan che hanno effettuato l'accesso per 3.000 ore o più e hanno bisogno di aiuto per correggere i file di salvataggio o persino per crearne uno nuovo. “Non voglio incoraggiare questo come un servizio che forniamo, ma abbiamo fatto cose che le persone ci diranno, 'Ho fatto questo, questo e questo in un risparmio, e ho giocato e perso per troppo tempo qualunque sia la ragione. "Hanno rotto con il loro partner o qualsiasi altra cosa, e faremo del debug per ricostruirne un po '."

"Non pensavo che questo fosse in realtà un gioco a cui avresti giocato per mille ore", ha detto. “Due anni dopo, le persone si preoccupano ancora. Le persone vogliono ancora sedersi, parlare e giocare. Questo è molto importante per me. Questo è un bene per l'equipaggio. "